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  • #1 04/12/2007 à 22h10

    Niluje
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    News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    News de décembre 2007
    Posté par Leonis [GM en chef de NAROSE] le 3/12/2007 à 18h22, heure d'hiver de Californie



    Décembre est là, les vacances arrivent, et avec elles arrivent ce que nous attendons tous impatiemment, les cadeaux ! Nous sommes en train de travailler à faire des nouveaux items pour Noël et nous espérons contribuer à illuminer les visages de la communauté et à apporter de la joie pour Noël.

    Comme vous devez le savoir, nous avons travaillé à mettre en ligne le serveur public de tests et avec les retards récents, cela a avancé lentement. Notre but principal pour décembre sera la mise en route du serveur de test et l'implémentation de la mise à jour 143 de rééquilibrage.

    La plupart des informations concernant la mise à jour se trouvent dans la section du forum Mise à jour : Version 143. Il y a eu de bonnes réactions à propos de la mise à jour. Nous attendons avec impatience d'entendre davantage de réactions de la part de la communauté lorsque le server de test sera lancé.

    Davantage d'informations concernant le serveur de test seront fournies au fur et à mesure qu'elles seront disponible. Le serveur de test est actuellement en train d'être réinstallé suite à notre récent déménagement. Ceci est notre priorité pour ce mois. La mise à jour sur le serveur de test et peu après sur les serveurs principaux est la grande nouvelle de ce mois. Nous sommes tous très excités du lancement du serveur de test afin que la communauté puisse avoir l'occasion de découvrir les changements effectués.

    Continuez à guetter les annonces concernant la mise à jour du serveur de test !

    Vous pouvez aussi lire les questions / réponses (2) de décembre en cliquant ici, elles concernent les news de décembre et les skills

    Dernière modification par Niluje (06/12/2007 à 19h18)


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    #2 04/12/2007 à 22h11

    Niluje
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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    Message d'origine :

    December News 2007
    [ROSE NA Head GM] Leonis - 12/3/2007 6:22 PM PST



    December is here, the holidays are coming and with it the one thing we all look forward to, presents! We are working on making some new items special for Christmas and hoping to help brighten the faces of our community and bring some Christmas cheer.

    As you may know we have been working on bringing our public test server online and with the recent delays it has been slowly coming along. Our main goal for December will be the launch of the test server and implementation of the 143 balance update.

    Much of the information regarding the update is contained in the Update: Version 143 forum thread. There has been some good feed back about the update. We look forward to hearing more feed back from the community once the test server launches.

    More news about the test server will be provided as soon as it becomes available. The test server is currently being re-setup from our recently relocation. This is our priority for this month. The update to the test server and soon after to the live servers this month is the big news. We are all very excited about the test server's launch so the community can have the opportunity to experience the changes done.

    Keep watch for announcements for the test server update!

    Dernière modification par Niluje (05/12/2007 à 17h25)


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    #3 05/12/2007 à 13h04

    Titoine
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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    Merci.

    Dernière modification par Titoine (05/12/2007 à 18h46)


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    #4 06/12/2007 à 19h08

    Niluje
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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    Voilà le résumé des questions / réponses les plus importantes des 4 & 5/12/2007. Pour les messages entiers, lisez le post d'après (en anglais)

    - Ca a déjà été dit : le serveur de test sera ouvert 2 semaines, à condition qu'ils soient contents de la mise à jour et des changements et qu'il n'y a rien à changer ou à retester
    Pour se connecter au serveur de test, il faudra un compte actif (les comptes d'essai marchent aussi pendant la durée normale) : le serveur de test marchera comme le serveur normal
    Il y aura un autre client pour le serveur de test

    - Pour l'event de Noël : ça va être un Noël "sombre", avec des suprises "uniques", mais ils ne vont pas en dire davantage avant que ce soit in game pour que ça reste une surprise
    Les items de l'event seront créés spécialement pour l'occasion et on pourra les obtenir pendant toute la durée de l'event (ce qui ne veut pas forcément dire qu'on pourra en avoir plusieurs exemplaires hein ;x)
    Ils travaillent aussi sur des items pour l'item mall

    - Les "taux de réussite" (success rate) qui sont affichés dans les listes de skills ne sont que le taux de réussite de l'effet du skill (Stun, Atk Down, Def Down, etc), pas des dommages causés par le skill (Skill Power)
    Par exemple le stun de Soul Wreck au level 4 à un taux de réussite de 72%-90%, donc au mieux on a 90% de chances que le stun marche, et au pire 72% de probabilité que le stun ne marche pas

    - La description "Repose - Increase HP recovery rate while resting" ne signifie pas que Repose ne marche qu'en étant assis, il marche aussi en étant debout : il augmente la quantité d'HP régénérée à chaque petite montée d'HP. (La seule différence quand on est assis (avec ou sans Repose), c'est que la vitesse de récupération est multipliée par 2)

    - Tous les skills pour launcher vont avoir une petite aoe (de la même manière que je sais plus quels skills le font déjà actuellement - noms à la con tongue - celui qui a un AP relativement pourri). Le rayon de ces aoe n'est pas indiqué actuellement dans la liste mais c'est un oubli qui va être corrigé bientôt

    - Il y a eu pas mal d'erreurs corrigées dans les listes de skills postées par Leo donc si un truc vous a semblé bizarre, il a peut-être été changé (donc retournez voir s'il a changé ^^)

    - Les passives d'AP (1st et 2nd job) s'ajoutent, même chose pour celles de MP recovery

    - Même si les AP des aoe ont été réduits, elles restent puissantes car leur cooldowns ont été réduits (ce qui était le principal sujet de plaintes)
    Les quantités de MP consommé par les skills ont été calculées en fonction de l'AP du skill, donc s'ils avaient laissé les AP des aoe tels quels, elles auraient consommé entre 80 et 90% de la barre de MP, et c'est pas vraiment amusant de ne plus avoir de MP après avoir lancé 1 seul skill

    - Ils ne vont pas imposer un reset de skills dans cette mise à jour. Ils n'ont pas encore décidé s'ils offriraient ou non la possibilité de les resetter. Ils réfléchissent à plusieurs options parce qu'ils savent bien qu'il y a de nombreux changements sur le système de skills. Il faut attendre une annonce officielle sur le sujet


    Voir aussi :
    - News de septembre 2007
    - Questions / Réponses (1) de septembre
    - Questions / Réponses (2) de septembre
    - Questions / Réponses (3) de septembre
    - Questions / Réponses (4-a) de septembre
    - Questions / Réponses (4-b) de septembre
    - Questions / Réponses (5) de septembre
    - News d'octobre 2007
    - Questions / Réponses (1) d'octobre
    - Questions / Réponses (2-a) d'octobre
    - Questions / Réponses (2-b) d'octobre
    - Questions / Réponses (3) d'octobre
    - Questions / Réponses (4) d'octobre
    - News de novembre 2007
    - Questions / Réponses (1) de novembre
    - Questions / Réponses (2) de novembre
    - Notes concernant la mise à jour pour la version 143
    - Notes diverses concernant la mise à jour
    - Questions / Réponses (3) de novembre
    - Questions / Réponses (4) de novembre
    - Notes concernant la mise à jour pour la version 143 [Mis à jour !]
    - Questions / Réponses (5) de novembre
    - Questions / Réponses (1) de décembre
    - News de décembre 2007

    Dernière modification par Niluje (06/12/2007 à 19h56)


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    #5 06/12/2007 à 19h08

    Niluje
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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    Calanor - 12/4/2007 9:58 AM PST

    Armagedon a écrit :

    so if we need to test before patch we are not ready for have update right ?

    it's for december or januray ? or februray ?

    You sure do live up to your nick sad Test server will be up for 2 weeks, I think Leo has stated this before if not then its new news, but the test server would be up for 2 weeks then it would go to the live servers. This is as long as we are content with the update and the changes and there isn't anything we need to alter or retest.

    Achilles a écrit :

    i see it comming ... santa beards having con7 (bold + additional stats) dropping everywhere /wave

    brand new str7 masks in item mall having the description :"A powerful mask which says: Die Artisan, die!" /wiggle

    oh, and of corse ver143 is comming, just like before in sept, oct and nov /x3!

    sorry for my excessive enthusiasm /~_^

    We talked about a new santa beard today, but decided to stick with what we had already planned. Its going to be a dark christmas and the presents should be a unique suprise. We are not going to say anything at all about whats going to be in it till its in-game, make it a fun suprise.

    Kitty a écrit :

    I have a small question for the test server. Do I have to have an active account to be able to go on the test server? If yes, what if I reactive it after it's already been implemented?

    Yes, you will have to have an active account. Its going to be setup the same way the live servers are. If you wanted to check it out you will have to have an active account.

    Calanor - 12/4/2007 11:21 AM PST

    HolyEagle a écrit :

    Sparx a écrit :

    Does Trial accounts count? ;pRandom question big_smile

    The same rules that apply for the real server apply for the test server so yes you can try it out with a trial account.

    HolyEagle is correct.

    Leonis - 12/4/2007 11:29 AM PST

    Achilles a écrit :

    question, what is the success-rate meaning??

    The success rate is attached to the status effect the skill may have. Stun, Atk Down, Def Down, etc.

    for example Soul Wreck on level 4 has 72%-90% .. does the client (or server w/e) calculate a random value between 72 and 90 to get a percent value which is used again for another random-value to find out, if the effect happen or not?? isnt it a bit needless overhead? *lol*

    It is the success rate the skill's effect will actually go off against the target, when using. Soul Wreck. So you have at most a 90% chance it will stun, while at worst it will be a 72% chance.

    @calaaniwygen
    Yes, the dodge up buff was removed and replaced with the reflect status.

    There are several future design plans in works to help give that diversity within the 1 Hand skill tree, we tend to have with all the other classes. We just wanted to fix up what we had now and then work on future additions later.

    Achilles a écrit :

    Leonis a écrit :

    Repose - Increase HP recovery rate while resting

    does it mean, this passive only works while sitting??

    The description may need to be updated. The effect of  HP recovery is that it increases the natural amount of HP recovered with each "tick" of regeneration. Now, that tick interval is halved when you're sitting, so you would regenerate quicker then if you were standing. But the HP Recovery passive does not only apply when you are sitting.

    Leonis - 12/4/2007 2:57 PM PST

    jughead a écrit :

    Leonis a écrit :

    The effect of a gun is a single target stun, so it was given a slightly larger range, because the area effect of the Launcher's stun. Stunning a single target from afar, or getting a little closer and stunning a group is what it comes down to in a decision of combat.

    lemme get this straight.. are you saying that launcher bourgs' stun is AOE now? how come its not stated on the skill list?
    and one more thing? is Cannon Splash Burst still an AOE skill or not anymore?

    All of the Launcher skills should have a small AoE to them. However, you're right their Aoe range is not listed. This is a small oversight soon to be corrected.

    Leonis - 12/4/2007 3:38 PM PST

    Pteppic a écrit :

    Thanks leo thats good to hear smile These new items sound interesting, cant wait to see some of those. Btw, just out of curiousity, will the test server use the existing client, or will it use its own seperate client?

    We are working on creating a new client specifically for use on our test server.

    Sid07.UF a écrit :

    Will these items be obtainable through item mall or an event? Or will they be added to the client permenantly?

    They are being created specifically for Christmas and will be available so long as we run the event. There are some other items also being worked on for the Item Mall as well.

    Leonis - 12/4/2007 4:18 PM PST

    Nanami a écrit :

    Leonis, a few additional questions:

    1. are the Level Requirements of the cleric skill "Summon Firegon" correctly listed ?
    level 145, 160, 175, 175, 175 look strange...

    You're right it does look strange. But that is also because it is a mistake, the level requirements will be corrected shortly.

    2. question about Wand Mastery and Magic Battle Mastery:
    The Attack Power gained from these two skills does not stack up.
    if you learn Wand Mastery lvl 18 and Magic Battle Mastery lvl 1,
    you only get 23 AP, not 20+23 AP...

    so i wonder if the MP Recovery Rate stack up or not.
    if you learn Wand Mastery lvl 18 and Magic Battle Mastery lvl 1,
    do you get MP Recovery 1  - or -   MP Recovery 5 + 1

    I don't know why you think Wand Mastery and Magic Battle Mastery don't stack, they do. The MP recovery would stack as well.

    Leonis - 12/5/2007 10:53 AM PST

    alan shires a écrit :

    Leo why has the ap and cool down been changed so much on icy hailstorm, it's supose to be the muse's specil move and its been that way ever since rose na opened.

    Even in pre evo it was the muse's specil move only differnce was it was called permoforst. Its going to be sad to see such a powerful aoe turn into nothing.

    And at first i was shocked to see almost 1450 attack power taken off permofrost chill but thinking about it i kinda like it.
    With the shorter cooldown it means the attack can be used more often and its still pretty powerful.

    The AoE still is powerful, but its power comes from the damage it does to groups. The idea behind the power of an AoE is the overall damage inflicted to a group versus trying to accomplish the same amount of damage with single targeting skills. If the AoE divided damage between targets in a group, then having a stronger attack power would make sense. But since the same attack power is being applied to each individual target, the power of the AoE shouldn't necessarily out weigh the power of a single focused attack (Permafrost Chill).

    Example:
    Using your AoE you take a monster with 1500 hit points, make 5 of them. With a single AoE cast, you do 1000 damage to them all.
    5 monsters, each take 1000 damage. That's 5000 damage in a single cast. Cast once more, all 5 monsters are now defeated. 2 casts.

    Using the single target skill, same monster. The damage of the skill does 1500 a straight kill per cast, 4 more monsters left. 5 casts.

    The cool down time reduction allows for the skill to be used more frequently now, so there is a better use for crowd control. The same was done for the Mage's AoE, the power was reduced as was the cool down timer. For single target skills, the power will be higher because it is focusing a single cast effort at a single target. There's also MP consumption differences that you may want to consider as well. Believe me, we took a great deal into consideration when making these adjustments because we knew that the reduction in power is an immediate complaint. But on the other side, a huge complaint was the long cool down time. So in balance to reducing the cool down significantly, the power would need to be reduced as well. Modifying the MP cost was simply done by scale of skill power. If we left the attack power so high, the MP cost would have likely been 80~90% your MP and that's no fun running our of MP after 1 cast.

    Leonis - 12/5/2007 3:23 PM PST

    clericpwn a écrit :

    @leonis
    will everyone be getting a skill reset?

    There will not be a forced skill reset from this update. The question of whether there will be one offered or not has not yet been answered. We are considering several options because we are very much aware that the changes to the skill system are numerous.

    Nothing has been announced in regards to this yet. Please watch for an official announcement.


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    #6 06/12/2007 à 19h57

    Niluje
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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre


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    #7 07/12/2007 à 17h07

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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    Niluje a écrit :

    - Les "taux de réussite" (success rate) qui sont affichés dans les listes de skills ne sont que le taux de réussite de l'effet du skill (Stun, Atk Down, Def Down, etc), pas des dommages causés par le skill (Skill Power)
    Par exemple le stun de Soul Wreck au level 4 à un taux de réussite de 72%-90%, donc au mieux on a 90% de chances que le stun marche, et au pire 72% de probabilité que le stun ne marche pas
    [/i]

    Il y a un truc qui me chiffone, sur les % de reussite
    moi j en ai compris cela.

    "donc au mieux on a 90% de chances que le stun marche" => donc au mieux 10% qu il ne marche pas.
    et au pire 72% de probabilité que le stun marche => donc au pire 28% qu il ne marche pas.


    Ostrycker champ lvl 210, RomanFR Raid 211, Ostryckerdealer Arti 184, LanfeustDeXita Mage 210, Hyrule Cleric 204
    Vipere Cleric 200, Vodoo mage 195, MiniOs champ 172, ScoutPower Scout lvl 205
    Et plein d autre encore :p

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    #8 07/12/2007 à 17h34

    Niluje
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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    En fait j'ai traduit la réponse de Leo en intégrant le flou de sa réponse (au cas où j'aurais pas bien interprété sa réponse floue :x) donc en fait je peux pas t'expliquer ce qu'il voulait dire par là vu que j'ai moi-même pas trop compris lol
    À vrai dire j'ai jamais vraiment réfléchi à pourquoi y avait 2 pourcentages, et je trouve que (à mon avis) ce qu'il dit n'explique pas vraiment xD mais j'espérais que quelqu'un comprendrait tongue

    edit : Après réflexion, on peut peut-être comparer ça aux calculs de complexités dans un programme (si jamais y en a qui ont déjà fait ça ici...) : y a 3 façon de calculer la complexité : dans le "pire des cas", dans le "cas moyen", et dans le "meilleur des cas". Donc peut-être que le 72% correspond au "pire des cas" pris dans ce sens-là et 90% au "meilleur des cas" pris dans ce sens-là... enfin sinon je vois pas trop
    Pour ceux qui n'ont jamais fait de calcul de complexité... bah je saurais pas vous expliquer autrement désolé tongue (et je vous souhaite de jamais faire de calcul de complexité au passage D: )

    Dernière modification par Niluje (07/12/2007 à 17h38)


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    #9 07/12/2007 à 18h16

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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    le flou ? pas c pas flou c'est le future XD

    moi chui étoné qu'il se prennent autant la tete sur des % sachant que rien ne change bcp lol
    ca va etre beau ce patch fait par 2 GM qui se prennent pour des DEV

    XD


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    #10 07/12/2007 à 19h16

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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    CTR a écrit :

    rien ne change bcp

    Qu'est-ce qu'il faut pas lire...


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    #11 07/12/2007 à 21h14

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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    ba si je te le dit que ca chage pas bcp ^^ sont patch de daube la va rien changer au jeu le patch prevu pr noel 2008 p-e masi la faut pas rever...


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    #12 07/12/2007 à 22h21

    Niluje
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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    Comme je l'ai dit dans l'autre topic : si tu pense que narose n'a pas de futur, alors t'avais qu'à ne pas repayer, comme tu étais censé le faire. D'ailleurs combien de fois tu nous as sorti que t'arrêtais -.- ... perso je les compte plus, en attendant t'es toujours là.
    Perso j'arrive pas à comprendre comment tu peux gueuler qu'il y a rien de nouveau mais quand même repayer des mois de jeu alors qu'en plus t'avais dit que tu le referai pas si y avait rien de nouveau (dans ce cas au moins tes actes auraient correspondu à tes paroles, mais là franchement je comprends pas)
    (Ah et commence pas à me faire ton parano de la conspiration avec un "ah ouais ok tu veux que je parte", je le sens venir gros comme une maison)

    Ah et puis "ça change pas beaucoup" oh bah oui, 3 tonnes de changements des stats sur les eqs et sur les skills qui vont enfin remettre de l'ordre dans le bordel qu'a créé triggersoft avec ces eqs & skills, tout ça c'est vraiment pas un gros changement pfouuu
    Nan mais tu te rends compte de ce que tu dis ? oO
    Dis plutôt que ça change pas ce que tu veux, là ça serait correct. Mais ça fait des plombes qu'on sait qu'ils vont rien ajouter de nouveau dans la 143, alors je comprends pas que tu continues à gueuler là-dessus... Encore si tu gueulais du retard de la mise à jour je dirais rien parce que ça serait entièrement justifié ! Mais non toi tu restes bloqué sur le "ouin y a rien de nouveau" alors que ça fait une éternité qu'on le sait qu'il y aura rien de nouveau dans la 143 >_<

    Les trucs nouveaux c'est pour la màj d'après, ça a déjà été dit y a une éternité aussi, mais même en le sachant tu as repayé et tu continues à raler.... Bah alors, tu peux t'en prendre qu'à toi-même hein... roll


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    #13 08/12/2007 à 10h31

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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    moi j'ai rien vu et je pense qu'ils sont extrement long et de tt facon une fois le patch posé on en sera à attendre l'autre patch quoi kil se passe au 143.
    80% des futures choses dont il parle sera fait plus tard non ? ben voila c'est reglé. smile

    et arrete de me saouler avec le fait de payer ou psa ca me regarde, je rale et alors j'en ai pas le droit parcque tu la decider ? mdr la quand même non ? té le beauf de sarko ou koi XD


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    #14 08/12/2007 à 11h01

    Titoine
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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    What's the point ? :o
    Perso, j'ai l'impression que les joueurs de ROSE sont des éternels insatisfaits et cette phrase : "de tt facon une fois le patch posé on en sera à attendre l'autre patch quoi kil se passe au 143.", le montre bien. Moi, je trouve que ROSE avance doucement mais sûrement et je vois pas vraiment pourquoi tout le monde est tant excité à l'idée de ne plus pouvoir porter les armes qu'ils ont actuellement ^^.
    Vive la v.142 et quand y'aura la version 143 et bien vive la v.143 lol smile.


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    #15 08/12/2007 à 16h20

    Niluje
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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    CTR a écrit :

    80% des futures choses dont il parle sera fait plus tard non ? ben voila c'est reglé. smile

    Euh t'es sûr d'avoir lu ? tongue Les trucs dont il parle dans les Q/R ça concerne à 80% ce qu'il va y avoir dans la 143, pas ce qu'il va y avoir après
    En plus le truc que tu as commenté (le truc "flou" auquel on comprend rien parce qu'il a expliqué comme une merde (ou alors parce qu'il sait pas non plus *ahem ahem*)), ça concerne la 143... donc je me demande si t'as vraiment lu les Q/R xD

    CTR a écrit :

    et arrete de me saouler avec le fait de payer ou psa ca me regarde, je rale et alors j'en ai pas le droit parcque tu la decider ? mdr la quand même non ? té le beauf de sarko ou koi XD

    Bah je trouve ça un peu con de parfaitement savoir qu'il va rien y avoir de nouveau, de quand même repayer, et après de se plaindre que tu paies pour rien alors que c'est bien toi qui a décidé de payer lol
    Mais bon c'est sûr tu fais ce que tu veux... mais bon voilà quoi tongue

    Titoine a écrit :

    Perso, j'ai l'impression que les joueurs de ROSE sont des éternels insatisfaits

    Moi ça fait longtemps que j'ai dépassé le stade de l'impression.. mdr

    Titoine a écrit :

    je vois pas vraiment pourquoi tout le monde est tant excité à l'idée de ne plus pouvoir porter les armes qu'ils ont actuellement ^^.

    xD vu comme ça, c'est sûr que c'est pas trop excitant. Mais on peut aussi le voir autrement : la 143 ça signifie :
    - que les jobs seront plus équilibrés que maintenant
    - qu'il n'y aura plus des skills à la con avec des cooldowns de fou qui rendent ça super relou des fois (faut l'avouer quand même..)
    - que juste derrière, y aura des trucs nouveaux
    - que plus loin y aura : cg, unions, maps, planètes etc
    En fait c'est surtout les 2 derniers qui excitent tout le monde je pense >_> lol

    Mais bon, faut essayer de pas trop s'exciter parce que il faut bien vous mettre dans la tête que, en tenant compte des 2 semaines de test sur le serveur de test, y aura aucune mise à jour sur le serveur principal avant le 20 décembre (miracle si c'est le cas) donc plutôt le 27 (ahem)


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    #16 08/12/2007 à 23h17

    Titoine
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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    Moi je pense qu'on aura le test serveur vers la fin du mois donc l'update début 2008 ^^.


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    #17 08/12/2007 à 23h24

    Niluje
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    Re: News de décembre 2007 & Questions / Réponses (2) de décembre

    Le pire c'est que c'est possible >_<


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