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Fansite francophone du MMORPG gratuit ROSE Online North America (Rush On Seven Episodes)

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  • #1 27/03/2008 à 00h52

    Niluje
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    Perso principal sur naROSE :

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    Message de la part de l'équipe de développement - 26 mars 2008

    Message de la part de l'équipe de développement - 26 mars 2008
    Posté par Leonis [Développeur] le 26/03/2008 à 21h28, heure d'hiver de Paris



    Alors que nous approchons de la fin du mois de mars, je sais que vous attendez la mise à jour des crafts. Je souhaite que la communauté reste informée de ce qu'il se passe actuellement pour le développement de la mise à jour du système de craft :

    -

    Lors de nos tests internes pour nous assurer de la qualité de la mise à jour, nous avons trouvé diverses incohérences qui ont élargi l'éventail du travail nécessaire pour arriver à ce que le jeu soit tel que nous le désirons pour la mise à jour du système de craft.

    Bien que la fonction de base du système de craft fonctionne comme voulu, il y a d'autres facteurs qui conduisent au (et qui résultent du) processus de craft qui est actuellement en train d'être étudié. Les détails sont nombreux et compliqués à lister, mais en résumé, la quantité de travail nécessaire pour terminer la mise à jour telle que nous l'imaginons demandera plus de temps que ce qui était prévu. À cause de cela et d'autres complications internes lors du développement, nous prévoyons de commencer la période de tests publics vers la mi-avril. Bien sûr, ils commenceront tout de suite dès que la mise à jour sera prête à être testée par les joueurs.

    Une autre chose que nous sommes heureux d'annoncer en plus de l'avancement du développement, c'est que le site web est actuellement en train d'être changé et mis à jour. L'ouverture du nouveau site est actuellement prévue pour la mi-avril, ce qui sera aussi le cas pour l'Item Mall. L'ouverture du nouveau site et les mises à jour de l'Item Mall devraient aider les joueurs, nouveaux et anciens, à comprendre facilement et à en découvrir davantage sur le monde de ROSE Online.

    Nous sommes très excités à l'idée de l'arrivée de la mise à jour et du futur de ROSE, et nous attendons avec impatience d'entendre les réactions de la communauté lorsque que vous pourrez la tester. Il est regrettable qu'elle soit retardée par rapport à nos prévisions initiales, cependant comme expliqué ci-dessus, cela est nécessaire pour conserver la cohérence et l'équilibre du jeu pour le futur de ROSE Online. Nous apprécions votre patience et votre compréhension. Nous travaillons dur pour minimiser les retards afin que la mise à jour puisse arriver aussi vite que possible.

    Merci,
    L'équipe de développement de ROSE

    Vous pouvez aussi lire les questions / réponses qui font suite à ce message en cliquant sur ce lien :
    Questions / réponses de fin mars 2008

    Dernière modification par Niluje (27/03/2008 à 23h38)


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    #2 27/03/2008 à 00h53

    Niluje
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    Re: Message de la part de l'équipe de développement - 26 mars 2008

    Je vous traduirai ça quand j'aurai le temps
    Et sinon y a aussi quelques questions / réponses qui vont avec que j'ajouterai (et qui sont quasimment plus intéressantes que la notice elle-même lol)

    edit : Le 1er post a été traduit. Les Q/R arrivent



    Message d'origine :

    Notice from Development, March 26, 2008:
    Leonis - 3/26/2008  9:28 PM CET



    Nearing the end of March, I know there's an expectancy of the Crafting Update. I'd like to keep the community informed with what's happening currently with the development of the Craft System Update.

    -

    During our internal testing for quality assurance, we found various inconsistencies that have now broadened the spectrum of work needed in order to achieve the desired design for game play with the Crafting System Update.

    Though the core function of the crafting system is working as desired, there are other factors leading up to and are resulting from the process of crafting that is now under scope. The specifics are numbered and complicated to detail, but in short the amount of expected work to complete the update as envisioned will take some additional time. Because of this and other internal complications during development, our estimated schedule of a public testing period is expected to begin in the middle of April. Of course, it will be launched immediately once the update is ready for public testing.

    Something else we are pleased to announce, in addition to the status of development, is that the website is currently undergoing some changes and updating. A re-launch of the website is currently planned to happen mid April, along with the Item Mall. The re-launching of the website and updates to the Item Mall are expected to help players, new and ancient, to be able to easily learn and discover more about the world of ROSE Online.

    We are very excited about the update and the coming future for ROSE and look forward to hearing the community's feed back once it's available for testing. It is unfortunate that it is being delayed from our initial expectation, however as explained above, it is needed to help keep game consistency and balance for the future of ROSE Online. We appreciate everyone's patience and understanding. We are working hard to minimize the delay so that it can be offered as soon as possible.

    Thank you,
    ROSE Development

    Dernière modification par Niluje (27/03/2008 à 23h02)


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    #3 27/03/2008 à 17h16

    Raito
    Jelly Bean
    Date d'inscription : 22/01/2008

    Re: Message de la part de l'équipe de développement - 26 mars 2008

    Vivement la traduction! en tous cas merci pour ton site surtout vue l'afluence de narose en ce moment c'est plutot courageux.

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    #4 27/03/2008 à 19h28

    Niluje
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    Re: Message de la part de l'équipe de développement - 26 mars 2008

    J'espère avoir le temps de le faire ce soir wink


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    #5 27/03/2008 à 23h36

    Niluje
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    Re: Message de la part de l'équipe de développement - 26 mars 2008

    Voici les questions / réponses qui font suite au message de l'équipe de dev (qui est traduit maintenant) :

    Posté par Leonis le 26/03/2008 à 21h46, heure d'hiver de Paris

    En fait je m'inquiète un peu du fait que, avec la mise à jour, vous allez peut-être être submergés sous le nombre de choix d'items à crafter. http://www.roseonlinegame.com/forum/images/emoticons/050.gif Plusieurs centaines de nouveaux items sont ajoutés à la base de données, rien que dans le système de craft... attendez... ce n'est pas une bonne chose ?

    Posté par Leonis le 26/03/2008 à 23h02, heure d'hiver de Paris

    Rescudo a écrit :

    Est-ce que vous avez plus détails sur ces "incohérences" qui ont été trouvées ?

    Ce sont vraiment de petites choses, comme : la Durability, la DEF & la MDEF, qui ne sont pas indentiques entre les nouveaux blues et les items jaunes de base. De plus, les propriétés des items (encore une fois la Durability, la DEF, la MDEF, etc.) ne s'échelonnaient pas correctement. (les armures lvl 110 en avaient plus que les armures lvl 140). Des choses comme ça. À cause de la manière dont sont utilisés les matériaux maintenant, le système de drops doit être un peu remodifié à nouveau car certains matériaux ne droppent pas pour le lvl correct d'équipements, et avec les nouveaux sets d'armures qui sont ajoutés, divers ajustements de rééquilibrages sont nécessaires pour être sûr qu'ils s'échelonnent correctement dans l'ensemble.

    Vu comme ça, ça ne semble pas si grave que ça, mais quand vous pensez au fait que c'est comme ça pour plusieurs centaines d'items, là vous vous rendez compte qu'il y a beaucoup de travail à faire et qu'il faut que cela reste très organisé. Par exemple, si nous changeons le lvl d'un équipement, cela change le prix de cet item et les items nécessaires pour le craft, ainsi que la quantité d'items nécessaires pour le crafter. Nous avons beaucoup réfléchi au système de craft pour nous assurer non seulement qu'il suive un certain plan de conception, mais aussi qu'il soit équitable et amusant.

    Donc, ce sont des petites choses comme ça qui sont toutes en train d'être corrigées. http://www.roseonlinegame.com/forum/images/emoticons/013.gif


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    #6 27/03/2008 à 23h36

    Niluje
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    Re: Message de la part de l'équipe de développement - 26 mars 2008

    Messages d'origine :

    Leonis - 3/26/2008  9:46 PM CET

    Sparx a écrit :

    Each time you post news about NA Rose, I love it more and more, more than I loved it before! http://www.roseonlinegame.com/forum/images/emoticons/029.gif

    Can't wait to see what happens to my Craftard! http://www.roseonlinegame.com/forum/images/emoticons/013.gif

    I'm actually a little worried that the update may be a bit overwhelming with choices on what to craft. http://www.roseonlinegame.com/forum/images/emoticons/050.gif There's over several hundred new items being added to the database, to the crafting system alone... wait... isn't that a good thing?

    Leonis - 3/26/2008  11:02 PM CET

    Rescudo a écrit :

    Any details on these "inconsistencies" that were found?

    They are little things really, like: Durability, DEF & MDEF, don't match between the new blues and yellow base items. Item properties (again Durability, DEF, MDEF, etc.) did not scale properly. (level 110 armors had more then the 140 armors). Things like that. Because of the way materials are now used, the drop system needs to be worked around a bit again because some materials don't drop for the correct tier of equipment, and then with the new sets of armors being introduced, there are various balance adjustments needed to be done to make sure they scale properly as a whole.

    As a subject, it doesn't sound like it's that bad, but then you consider this is spread throughout several hundred items, now you have a lot of work ahead of you as well as a need to keep things very organized. For example, changing a tier, changes an item's price and item tiers to craft, as well as the quantity of items needed to craft it. A great deal of consideration has been put into the crafting system to make sure it not only follows a design plan, but has a fair and fun factor to it.

    So, little things like that, which are all being corrected. http://www.roseonlinegame.com/forum/images/emoticons/013.gif


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    #7 28/03/2008 à 11h09

    Globophage
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    Lieu : Sur terre et c'est deja bien !
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    Nausikaa
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    Re: Message de la part de l'équipe de développement - 26 mars 2008

    Si "le système de drops doit être un peu remodifié", peut on espérer avoir autre chose que des cooked meet dans les boites de Prison ?

    Ha qu'il est doux de rêver ...

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    #8 28/03/2008 à 16h36

    Niluje
    Admin de naROSE.free.fr
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    NiIuje
    Muse lvl 148

    Re: Message de la part de l'équipe de développement - 26 mars 2008

    Faudrait lui demander ^^ histoire de remettre une couche là-dessus parce que c'est vrai que ça fait longtemps que ça traine cette histoire avec les cooked meats dans les chests...


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    #9 29/03/2008 à 13h12

    Armagedon
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    Lieu : Behind u xD !
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    Re: Message de la part de l'équipe de développement - 26 mars 2008

    té ouf ! c'est le seul endroit ou on a des meats XD laissons les.
    sinon message de l'equipe de dev , moué je dirait message du DEV Leo moi ^^


    My Craft Mage lvl 210/Cleric lvl 190/Artisan lvl 180/Bourgeois lvl 160/Champion lvl 120/ Server Status
                  Cleric lvl 17x/Gun Bourg lvl 10x/Dealer lvl 5x/Champion lvl 11x/Muse lvl 8x
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