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Fansite francophone du MMORPG gratuit ROSE Online North America (Rush On Seven Episodes)

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  • #1 12/08/2011 à 00h07

    Niluje
    Admin de naROSE.free.fr
    Lieu : ROSE Online
    Date d'inscription : 04/06/2007
    Site web  

    Perso principal sur naROSE :

    NiIuje
    Muse lvl 148

    Notes de mise à jour - Versions 351 & 352

    Notes de mise à jour - Version 351
    Publié par Zeppelin [Community Manager] le 11/8/2011 à 8h56, heure d'été de Paris


    Item Mall
    Ajout de la Green Flower (Max HP 255 + Max MP 120)
    Ajout du Black Ribbon (Attack Power 25 + Accuracy 56)

    Système de refine
    Les taux de réussite et les risques encourus ont été modifiés.


    Le refine aura désormais les conséquences listées ci-dessous en cas d'échec, pour tous les types d'équipements à l'exception des équipements de l'Item Mall pour lesquels aucun changement n'a été effectué :

    Niveau de refine ... Sans Plutorune ... Avec Plutorune

    0->1 ...... Niveau de refine inchangé ............ Niveau de refine inchangé
    1->2 ...... Niveau de refine inchangé ............ Niveau de refine inchangé
    2->3 ..... Niveau de refine inchangé ............ Niveau de refine inchangé
    3->4 ..... Niveau de refine inchangé ............ Niveau de refine inchangé
    4->5 ..... Perte d'1 niveau de refine ............ Niveau de refine inchangé
    5->6 ...... Perte d'1 niveau de refine ............ Niveau de refine inchangé
    6->7 ...... Perte d'1 niveau de refine ............ Niveau de refine inchangé
    7->8 ...... Perte d'1 niveau de refine ............ Niveau de refine inchangé
    8->9 ...... Perte d'1 niveau de refine ............ Niveau de refine inchangé
    9->10 ...... Perte de 2 niveaux de refine ............ Perte d'1 niveau de refine
    10->11 ...... Perte de 2 niveaux de refine ............ Perte d'1 niveau de refine
    11->12 ...... Perte de 2 niveaux de refine ............ Perte d'1 niveau de refine
    12->13 ...... Perte de 2 niveaux de refine ............ Perte d'1 niveau de refine
    13->14 ...... L'équipement est détruit ............ Perte d'1 niveau de refine
    14->15 ...... L'équipement est détruit ............ Perte d'1 niveau de refine


    Taux de réussite de base*

    Niveau de refine ... Arme ... Armure

    0->1 ...........100%.....100%
    1->2 ...........90%.......95%
    2->3 ...........80%.......90%
    3->4 ...........75%.......85%
    4->5 ...........70%.......75%
    5->6 ...........60%.......65%
    6->7 ...........50%.......55%
    7->8 ...........40%.......50%
    8->9 ...........30%.......40%
    9->10 ...........20%.......30%
    10->11 ...........15%.......20%
    11->12 ...........12%.......16%
    12->13 ...........9%.........12%
    13->14 ...........6%.........9%
    14->15 ...........3%.........5%

    * Les taux de réussite affichés actuellement sont ceux des armes, bien que les taux de réussite des armures soient correctement utilisés. La fenêtre de refine sera corrigée dès que possible afin qu'elle affiche correctement les taux de réussite.

    Autre détail : ils ont aussi augmenté le prix du refine (mais de toute façon ils n'ont toujours pas corrigé le fait que, dès qu'on fait quelque chose impliquant nos zulies, on récupère une partie des zulies payés au NPC refineur)

    Version 352
    Correction d'un bug qui faisait que, lorsqu'on portait un chapeau dans l'onglet Costume, aucun chapeau ne s'affichait et les cheveux disparaissaient aussi


    Edit : Les modifications de refine listées concernant les conséquences en cas d'échec semblent être fausses. Apparemment les GMs semblent avoir fait un décalage d'une ligne pour les refines 4->5 et 9->10. Ce serait plutôt ça en fait :

    Niveau de refine ... Sans Plutorune ... Avec Plutorune

    0->1 ...... Niveau de refine inchangé ............ Niveau de refine inchangé
    1->2 ...... Niveau de refine inchangé ............ Niveau de refine inchangé
    2->3 ..... Niveau de refine inchangé ............ Niveau de refine inchangé
    3->4 ..... Niveau de refine inchangé ............ Niveau de refine inchangé
    4->5 ..... Niveau de refine inchangé ............ Niveau de refine inchangé
    5->6 ...... Perte d'1 niveau de refine ............ Niveau de refine inchangé
    6->7 ...... Perte d'1 niveau de refine ............ Niveau de refine inchangé
    7->8 ...... Perte d'1 niveau de refine ............ Niveau de refine inchangé
    8->9 ...... Perte d'1 niveau de refine ............ Niveau de refine inchangé
    9->10 ...... Perte d'1 niveau de refine ............ Niveau de refine inchangé
    10->11 ...... Perte de 2 niveaux de refine ............ Perte d'1 niveau de refine
    11->12 ...... Perte de 2 niveaux de refine ............ Perte d'1 niveau de refine
    12->13 ...... Perte de 2 niveaux de refine ............ Perte d'1 niveau de refine
    13->14 ...... L'équipement est détruit ............ Perte d'1 niveau de refine
    14->15 ...... L'équipement est détruit ............ Perte d'1 niveau de refine

    Dernière modification par Niluje (30/12/2011 à 16h03)


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    #2 12/08/2011 à 00h08

    Niluje
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    Re: Notes de mise à jour - Versions 351 & 352

    Message d'origine :

    Patch Notes v.351
    Zeppelin [Community Manager] - 11 August 2011 - 02:56 AM CEST


    Item Mall
    Added Green Flower (Max HP 255 + Max MP 120)
    Added Black Ribbon (Attack Power 25 + Accuracy 56)

    Refine System
    Rates and risk has been changed.

    When refining, the following will now occur for all item types with the exception of Item Mall items. There has been no change to Item Mall items.
    Level Without Plutorune With Plutorune
    1 ......No Degrade ............No Degrade
    2 ......No Degrade ............No Degrade
    3 .....No Degrade ............No Degrade
    4 .....No Degrade ............No Degrade
    5 .....Degrade 1 ............No Degrade
    6 ......Degrade 1 ............No Degrade
    7 ......Degrade 1 ............No Degrade
    8 ..... Degrade 1 ............No Degrade
    9 ......Degrade 1 ............No Degrade
    10 ......Degrade 2 ............Degrade 1
    11 ......Degrade 2 ............Degrade 1
    12 ......Degrade 2 ............Degrade 1
    13 ......Degrade 2 ............Degrade 1
    14 ......Break ............Degrade 1
    15 ......Break ............Degrade 1

    Chance of Success Base Rates*
    Grade Weapon Armor
    1 ...........100%.....100%
    2 ...........90%.......95%
    3 ...........80%.......90%
    4 ...........75%.......85%
    5 ...........70%.......75%
    6 ...........60%.......65%
    7 ...........50%.......55%
    8 ...........40%.......50%
    9 ...........30%.......40%
    10 ...........20%.......30%
    11 ...........15%.......20%
    12 ...........12%.......16%
    13 ...........9%.........12%
    14 ...........6%.........9%
    15 ...........3%.........5%

    * The Success Rates are all currently showing the Weapon Rates, even though the armor rates will be properly utilized. The window will be corrected with the correct display of success rates as soon as possible.


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