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  • #1 13/06/2013 à 22h43

    Niluje
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    Pegasus - Phase 1 - Équilibrage de base des skills + Version 38

    Pegasus - Phase 1 - Équilibrage de base des skills
    Publié par Leonis [Développeur] le 03/06/2013 à 11h33, heure d'été de Paris (en fait vers le 12-13 mai 2013)


    Télécharger le client de Pegasus

    Certain d'entre vous le savent peut-être, Pegasus était ouvert depuis environ une ou deux semaines. Plusieurs autres personnes et moi-même avons vérifié tous les skills des jobs, pour nous assurer qu'ils fonctionnaient correctement.

    Hé bien nous avons réussi à nous débarrasser tous les principaux problèmes présents dans les changements que nous avions mis en place et nous sommes prêts à commencer [les tests à proprement dit]...

    Tests sur Pegasus, Phase 1 - Équilibrage de base des skills !
    "Monter en levels seulement avec les éléments de base des jobs"

    Calendrier de la mise à jour des skills :
       - Début : samedi 15 juin vers 2h du matin, heure de Paris (c'est-à-dire vendredi 15 juin vers 20h, heure de Québec)
       - Fin : lundi 17 juin vers 21h, heure de Paris (c'est-à-dire lundi 17 juin vers 15h, heure de Québec)

    Défi supplémentaire : Celui qui aura atteint le plus haut level de son job recevra une nouvelle monture spéciale permanente, avec une texture différente et qui ne sera pas mise en vente dans l'Item Mall.
    Tous les testeurs qui se connecteront et aideront aux tests recevront un Pegasus T-Shirt exclusif qui sera déposé dans leur onglet Purchases de l'Item Mall après la fin des tests de Pegasus.


    Règles de la phase de tests :
       - Pas d'accès au refine
       - Pas d'accès gratuit spécial aux équipements
       - Pas de bonus d'EXP ou de drops
       - Personnages entièrement nouveaux (vidage du serveur)
       - La Game Arena est désactivée

    Nous avions intentionnellement supprimé la possibilité de refiner ou d'avoir un accès facile aux équipements de haute qualité car nous voulons que l'attention soit davantage portée sur l'expérience de la montée en levels avec les éléments de base.

    - L'objectif du test est d'avoir un compte-rendu des expériences de montée en levels, que vous soyez en solo ou en party.
    - Partagez avec nous vos difficultés, ou les moments où vous avez noté qu'il était facile de monter en levels.

    - Essayez de ne pas oublier [d'indiquer] :
       - les skills choisis (skills builds)
       - les stats choisies (stat builds)
       - les monstres combattus et leur niveau de difficulté
       - les aspects amusants/nouveaux découverts dans les changements des jobs et des skills
       - les éventuels mécanismes défaillants ou skills qui ne fonctionnaient pas comme prévu
       - les éventuels skills qui selon vous auraient besoin d'être améliorés et pourquoi

    Ce que nous cherchons à voir, c'est si la jouabilité de ROSE n'a pas nécessairement changé, si quelque chose a donné accès à des possibilités pour les joueurs de se sentir plus puissants.

    Si aucun changement majeur n'est nécessaire, nous passerons à l'étape 2, qui sera très similaire à celle ci-dessus, mais nous commencerons avec tout le monde au level 100 et nous vous donnerons un coup de main pour que vous passiez tout de suite 2nd job.


    Mise à jour - version 38

    Correction de bugs

    - L'origine d'un problème qui causait des plantages fréquents a été identifiée et il a été corrigé. (Se faire attaquer pendant qu'on était sur une monture était ce qui causait cela)
    - Correction d'une précondition de skill pour Katar Spin dans la partie Melee de l'arbre de skills de Hawker (il nécessitait Katar Upper level 5, ce qui a été corrigé pour demander Flame Hawk level 5)

    Modification de rééquilibrage

    - Les pénalités* des attributs élémentaires ont été fortements réduits de la manière suivante :
       - Élément causant un désavantage important = 60% des dégâts normaux
       - Élément causant un désavantage faible = 80% des dégâts normaux
       - Élément neutre = 100% des dégâts normaux
       - Élément donnant un avantage = 150% des dégâts normaux
    - Tous les monstres level 40 et moins ont désormais un élément neutre.
       - Veuillez noter que le système d'attributs ne fonctionne pas encore totalement et n'a été laissé implémenté que comme test accessoire pour voir s'il avait un effet visible et s'il fonctionnait correctement. D'autres changements seront faits sur le système d'attributs dans le futur mais ne feront pas partie de la mise à jour qui ira sur les serveurs principaux.

    * Si vous ne comprenez pas de quoi il s'agit dans cette liste, allez voir le tableau du sujet sur les tests de septembre 2012

    Dernière modification par Niluje (21/06/2013 à 22h01)


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    #2 13/06/2013 à 22h43

    Niluje
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    Re: Pegasus - Phase 1 - Équilibrage de base des skills + Version 38

    Message d'origine :

    Pegasus - Phase 1 - Basic Skill Balance
    Leonis [Developer] - 03 June 2013 - 11:33 PM CEST


    Pegasus Client Download

    Some of you may have been aware that Pegasus has been online for about the past week or two. I and several others have been checking all of the class skills, to ensure that they were working correctly.

    Well we've managed to get all of the major issues out of the way with all the changes we've put in place and ready to begin...

    Pegasus Testing, Phase 1 - Basic Skill Balance!
    "Leveling with just the class basics"

    Skill Update Schedule
       - Starts: Friday, June 14 (approximately 5pm)
       - Ends: Monday, June 17 (approximately 12 noon)

    Added Challenge : Highest level per class will be given a new unique permanent mount, with an alternate skin that will not be released through the Item Mall.
    All testers that log in and help test will receive an exclusive Pegasus T-Shirt deposited to their Item Mall purchase tab after all Pegasus testing has concluded.


    Test Phase Rules:
       - No refine access
       - No special gear 'free' access
       - No experience or drop bonuses
       - Fresh characters (server wipe)
       - Game Arena is disabled

    We have intentionally removed the ability to refine or have easy access to higher tier equipment because we want the focus to be more about the experience of leveling with the basics.

    - The test goal is to get an account of experiences leveling, whether you are solo or in a party.
    - Share with us difficulties, or notations of ease within leveling.

    - Try to remember:
       - skills builds
       - stat builds
       - monsters fought and their difficulty
       - fun/new aspects you discovered with the class and skill changes
       - Any broken mechanics, skills that didn't work or function as expected.
       - Any skills you feel could use improvement and why

    What we're looking for is to see that the playability of ROSE has not necessarily changed, if anything has opened up some options to let players feel strong.

    If there's no major changes needed to be made. We will progress on to stage 2, which will be very similar to above, but we will start everyone out at level 100 and give a hand to let you change to 2nd classes right away.


    Patch v38
    Bug Fix

    - An issue that was causing frequent crashing was identified and fixed. (Being attacked while on a mount was causing it)
    - Corrected a skill requirement in the Hawker - melee tree for Katar Spin (required Katar Upper 5. Corrected to Flame Hawk 5)

    Balance Changes

    - Attribute penalties have been significantly reduced to the following
       - Major Element Disadvantage = 60% of normal damage
       - Minor Element Disadvantage = 80% of normal damage
       - Neutral Element = 100% of normal damage
       - Element Advantage = 150% of normal damage
    - All monsters level 40 and under have been set to neutral element.
       - Please note the attribute system is not in full effect and was only left implemented as a side test to see if it was noticeable and working. Further work will be done in regards to the attribute system in the future but will not be part of the live server update.

    Dernière modification par Niluje (21/06/2013 à 22h02)


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    #3 21/06/2013 à 22h03

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    Re: Pegasus - Phase 1 - Équilibrage de base des skills + Version 38

    Pour info, j'ai ajouté dans le message les notes de mise à jour que Leonis avait ajouté le jour de l'ouverture "officielle" de Pegasus pour corriger les premiers bugs


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