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  • #1 17/07/2012 à 22h15

    Niluje
    Admin de naROSE.free.fr
    Lieu : ROSE Online
    Date d'inscription : 04/06/2007
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    Perso principal sur naROSE :

    NiIuje
    Muse lvl 148

    Pas de maintenance ce 17/7/12 mais Pegasus sera ouvert les 20-21/7/12

    Pas de maintenance des serveurs ce 17/07/2012
    mais Pegasus.. sera ouvert dans la nuit du 20 au 21/07/2012
    Publié par ShazamO [Community Manager] le 17/07/2012 à 20h19, heure d'été de Paris


    Il n'y aura pas de maintenance des serveurs ce 17/07/2012 MAIS nous allons ouvrir notre serveur de tests, Pegasus, bientôt ce vendredi !... pour que vous puissiez essayer la nouvelle mise à jour des skills.

    Installeur : http://games.gravityus.com/RoseOnlinePegasus.msi

    Nous ferons une annonce lorsque le serveur sera opérationnel et prêt pour les tests, donc restez à l'affût !

    Nous aurons besoins de votre aide pour trouver tout éventuel bug ou problème caché que vous rencontrerez. Tous les détails vous seront donnés très bientôt.


    Pegasus sera ouvert du vendredi 20/07/2012 vers 22h jusqu'au samedi 21/07/2012 à 4h du matin, heures de Paris (c'est-à-dire du vendredi 20/07/2012 vers 16h jusqu'à 22h, heures de Québec).

    Nous avons besoin de vous pour...

       - vérifier si les dégâts infligés s'affichent correctement lorsque des skills sont utilisés
       - vérifier s'il y a un bug quelque part dans la fenêtre de skills
       - vérifier si la progression dans l'arbre de skills se fait correctement
       - et toute autre chose que vous remarqueriez...

    Nous allons ouvrir une section sur nos forums pour que nous puissions lire vos commentaires... -> Ici ! <-

    Rendez-vous vendredi !

    ---
    Voici les changements que vous pourrez remarquer...


    1. Cloak
    Ce skill possède désormais un certain nombre de "Charges" (attaques) autorisées, plus précisément 1 Charge par level du skill actuellement. Ces Charges correspondent au nombre de fois que le joueur peut donner des coups sans utiliser de skills avant que l'effet de Cloak ne disparaisse.

    Cloak level 1 : 1 Charge : 1 coup sans skill peut être donné, et au-delà le Cloak prend fin.
    Cloak level 2 : 2 Charges : 2 coups sans skill peuvent être donnés, et au-delà le Cloak prend fin.
    Cloak level 3 : 3 Charges : 3 coups sans skill peuvent être donnés, et au-delà le Cloak prend fin.
    Cloak level 4 : 4 Charges : 4 coups sans skill peuvent être donnés, et au-delà le Cloak prend fin.
    Cloak level 5 : 5 Charges : 5 coups sans skill peuvent être donnés, et au-delà le Cloak prend fin.

    Cependant, l'exception est l'utilisation de skills : si vous utilisez un skill pendant que vous êtes en Cloak, toutes les Charges restantes seront consommées et l'action suivante mettra fin au Cloak.

    Détails supplémentaires :
    Il est BIEN possible de donner 5 coups puis d'utiliser un skill et, lors de l'utilisation de ce skill, le Cloak prendra fin.
    Il est AUSSI possible de donner 4 coups puis d'utiliser un skill et alors le Cloak restera jusqu'à l'action suivante. Donc à partir de ce moment-là il est possible de s'enfuir, ou de donner un autre coup ou d'utiliser un skill qui causerait la fin du Cloak.

    Ces effets sont voulus afin d'ajouter une dynamique stratégique et de la réflexion dans les combats.

    2. Reflect Shield
    Il renvoie désormais sur votre ennemi un certain pourcentage de votre Attack Power, et là la Defense de votre ennemi sera utilisée pour encore réduire les dégâts infligés. En fait, lorsque ce buff est actif, vous vous attaquerez vous-même avec un certain pourcentage de votre propre Attack Power et vous vous défendrez contre cet AP également.

    Il ne renvoie plus sur votre ennemi un certain pourcentage des dégâts qu'ils vous a infligés.

    3. Puissance des skills (Skill Power)
    Elles ont été modifiées. Les skills n'ont plus une valeur brute/fixe unique de Skill Power. Le changement conceptuel a fait en sorte que les skills ont désormais une puissance sous la forme d'un pourcentage et d'une valeur brute/fixe. Le pourcentage indique à quel point le skill sera puissant, sur la base de votre Attack Power. La valeur brute/fixe indiquera combien d'Attack Power est directement ajouté à votre Attack Power.

    Si vous avez 100 Attack Power
    Skill Power : 150% + 25
    Ce skill appliquera (100 + 150%) + 25 = 175 Attack Power contre l'ennemi que vous ciblez avec ce skill.

    L'intention du concept :
    La valeur brute/fixe permet aux débutants d'observer une hausse immédiate de leur puissance [par rapport aux coups sans skills].
    La partie en pourcentage du Skill Power permet au skill de gagner en puissance de façon continue au fur et à mesure que votre personnage progresse dans l'univers du jeu, permettant même aux skills bas level de rester potentiellement utiles.

    4. Effets de la condition "Wearing" sur les passives
    Les passives afficheront désormais l'arme correspondante qu'il est nécessaire de porter ("wear") pour que cette passive s'applique.

    Si une passive indique "Wearing: Spear", cela signifiera que le bonus que vous verrez sur ce skill ne s'appliquera que si vous portez une arme de type Spear. Jusqu'à présent, nous avions ce problème avec les Soldiers (dans l'onglet 2Hand de l'arbre de skills) et les Champions : nous voulions que les armes portées à une main bénéficient de certain bonus lorsqu'une arme était utilisée plutôt qu'une autre, malheureusement cela ne fonctionnait pas comme nous le voulions et les bonus étaient appliqués de manière globale à tous les Champions et leur donnait donc plus de bonus que les autres jobs en moyenne.

    5. CHARM est désormais la stat qui influence les valeurs des bonus des buffs

    Cela faisait longtemps que nous prévoyions de donner au CHARM un rôle et un bénéfice importants pour le jeu. Ceci est la première étape visant à donner au CHARM un intérêt et une puissance. Le CHARM assumera désormais le rôle de la stat qui améliore les valeurs des effets des buffs. De plus, puisque le CHARM n'a pas d'impact direct sur d'autres stats de combat, comme l'Attack Power, les chances de faire un Critical ou les stats de ce genre, nous avons également augmenté la force avec laquelle le CHARM augmente les valeurs des effets des buffs.

    Nous comprenons bien que l'INT était la stat qui faisait augmenter les valeurs brutes/fixes des effets des buffs. Cependant, certains jobs n'augmentent pas l'INT et son influence était faible sur les buffs et empêchait à certains jobs de répartir leurs stats d'une façon qui n'aurait pas beaucoup bénéficié de l'INT. L'intention et ce que nous espérons par ce nouveau concept, c'est que la hausse de la force avec laquelle le CHARM augmente les valeurs des effets des buffs permettra qu'elle devienne une stat intéressante sur laquelle n'importe quel job pourrait mettre des points pour obtenir un bonus supplémentaire léger ou modéré de leurs skills, et sur laquelle les jobs de soutien / full support mettront sans aucun doute un nombre conséquent de points pour augmenter leur efficacité, étant donné que cela affectera également la puissance de leur heal.

    6. Passives avec Ratios – Un nouveau mécanisme pour les passives.

    Les passives avec Ratios fourniront des bonus lorsque vous atteindrez certaines valeurs d'une stat donnée, ce qui permet à un personnage de se développer encore davantage au fur et à mesure qu'il augmente naturellement ses stats ou collecte des sets d'équipements avec une stat de base. De multiples raisons sous-tendent l'intention derrière ce concept et les aspects de ce nouveau mécanisme. De par son concept, il offre une possibilité à un job de se développer  d'une façon ou d'une autre, mais aussi selon le choix du joueur si l'effet de cette nouvelle passive correspond à son style de jeu.

    Nous sommes au courant que certains des effets des passives avec Ratios ne fonctionnent pas, comme...

       - Attack Speed
       - Movement Speed
       - Weight Capacity
       - MP Cost Reduction
       - Ignore Defense / MDef
       - Critical Damage Enhance

    7. Nouveaux types de stats bonus

    Critical Enhancement : si vous infligez un coup Critical, cette stat augmente la quantité de dégâts infligés.
    Ignore Defense : permet d'ignorer naturellement une certaine quantité ou un certain pourcentage de la Defense de votre cible.
    Ignore Magic Defense : permet d'ignorer naturellement une certaine quantité ou un certain pourcentage de la Magic Defense de votre cible.

    8. Délais avant réutilisation (cooldowns) des skills

    Les cooldowns des skills normaux démarreront désormais au moment où le skill commencera à être lancé. Vous ne pourrez lancer un skill à distance pour faire démarrer le cooldown puis relancer le skill immédiatement après.

    NOUVEAU : le cooldown global. La plupart des skills considérés comme étant axés sur le combat, et non comme des skills de soutien (buffs, heals), auront désormais des cooldowns globaux, c'est-à-dire que, lorsqu'un skill est lancé, tous les skills qui ne sont pas des skills de soutien auront eux aussi un cycle de cooldown partagé/commun qui démarrera.

    9. Mise à jour des infobulles

    Les infobulles des skills ont été rénovées, comme l'avaient été celles des équipements et autres items, afin de mieux afficher les informations sur les skill et leurs effets.

    10. Notes concernant les Muses & Dealers

    La plupart des modifications de skills qui ont été effectuées ont pour but de permettre une plus grande diversité entre les jobs ainsi qu'une définition de ces rôles. Les rôles des jobs sont établis de manière distincte.

    Muse, onglets Offense, Support & Cleric : En tant que Muse de base, les 2 choix qui s'offrent à vous sont le soutien/support ou l'offense. Même si nous comprenons qu'une Muse axée sur le soutien/support peut vouloir se mesurer aux plus puissants d'entre eux, ils ne sont pas directement conçus pour ce rôle. Néanmoins, des passives de combat ont été données à l'onglet Support de l'arbre de skills, mais aucun skill offensif ou causant directement des dégâts n'a été donné à cet onglet. Les skills à cible unique dans l'onglet Offensive peuvent être utilisés avec un staff ou une wand, cependant les skills d'AoE ne pourront être utilisées qu'avec des staffs. Étant donné que la puissance des skills augmente désormais en même temps que celle du joueur avec l'ajout du pourcentage dans le Skill Power, ces skills offensifs ont élargi les capacités offensives du job de soutien/support, s'il choisit de les utiliser. Lorsque vous devenez un Cleric, des skills offensifs supplémentaires ont aussi été donnés afin de poursuivre cet aspect offensif qui commençait dans l'onglet Offensive de Muse et une AoE a même été donnée à la fin de l'onglet Cleric.

    Dealer, onglets Crafting & Artisan : L'onglet Crafting ne possède plus aucun skill de combat, mais a reçu les skills d'invocations des Mercenarys de l'onglet Offensive. De la même manière que pour les Muses, les skills offensifs sont disponibles dans l'onglet Offensive du Dealer. L'onglet Artisan possède désormais des skills de combat supplémentaires qui seront issus des skills de l'onglet Offensive, comme pour les Muses/Clerics. Il est prévu que, dans le futur, les onglets Artisan et Crafting soient améliorés en leur donnant plus de capacités de soutien/support qui seront spécifiques à ce job et leur permettront ainsi d'être des membres plus désirés et utiles dans une party.

    11. Modification des Max HP & Max MP

    Chaque job a reçu un modificateur qui lui est propre et qui agit sur la façon dont leur Max HP et Max MP évoluera en fonction de leur level et de leur répartition de stats. Il y a une légère différence entre les jobs sur la façon dont les stats augmenteront le Max HP et le Max MP, en plus des passives de chaque job qui augmenteront encore davantage ces différences, si le joueur choisit de les apprendre. Ceci fait partie intégrante de l'intention de notre concept visant à permettre des variations entre les répartitions de stats/skills des personnages sur la base des préférences personnelles pour le style de jeu.

    12. De manière générale
    Notre objectif est de créer une plus grand diversité dans le jeu. Pour ce faire, chaque job a été étudié, à l'aide des avis donnés par la communauté depuis longtemps, afin de mettre en place cette diversité et de permettre à chaque job d'être puissant à sa façon, mais sans qu'aucun job ne domine dans tous les aspects du jeu.

    1e phase des tests sur Pegasus = Simplement s'assurer que tout fonctionne. Beaucoup de choses ont changé, comme le montre cette liste. Et, étant donné le nombre de changements, des erreurs peuvent arriver. Aidez-nous en signalant ce que vous observez et qui ne vous semble pas correct, logique ou pour lequel quelque chose semble manquer. Les bonus, puissances et effets des skills ne sont pas finalisés et leurs effets sont majoritairement des effets servant juste à remplir la place. D'ailleurs, des effets manquent sur certains skills, ce qui constituera également un élément à nous signaler s'il apparaît qu'un skill est plus faible que les autres et, si le skill semble devoir causer un effet mais que cet effet est manquant, veuillez nous en informer également.

    Lyon à Junon Polis vous fournira des Job Reset Books gratuits.


    Message modifié par ShazamO, le 20/07/2012 à 22h36, heure d'été de Paris.

    Dernière modification par Niluje (21/07/2012 à 16h30)


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    #2 17/07/2012 à 22h15

    Niluje
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    Re: Pas de maintenance ce 17/7/12 mais Pegasus sera ouvert les 20-21/7/12

    Message d'origine :

    No Server Maintenance for 7.17.12
    but Pegasus.. will be Open on Friday! 7.20.12
    ShazamO [Community Manager] - 17 July 2012 - 08:19 PM CEST


    There will be no Server Maintenance done today 7.17.12 BUT we will be opening up our Test Server Pegasus soon this Friday!... for you guys and gals to try out the new skill update.

    Install : http://games.gravityus.com/RoseOnlinePegasus.msi

    We will make an announcement to when the server is up and ready for testing, so keep an eye out!

    We will need your help to find any hidden bugs and mishaps along the way. All the details will be dished out in the near future.


    Pegasus will be open on Friday 7.20.12 around 1 P.M. PST to 7 P.M. PST.

    We'll need you to see..

       - Damage shows properly when using skills
       - See if there is anything buggy with the skill UI
       - If the Skill tree is progressing properly
       - and anything else you notice..

    We will have a section on our forums for you to let us.. -> Here! <-

    See you on Friday!

    ---
    Here are the changes you'll notice..


    1. Cloak
    now has a number of "charges" which is currently 1 charge per level. These charges are how many times a player may melee attack, before cloak will dissipate.

    Cloak Lv1 : 1 Charge : One melee attack may be made, then the cloak will end.
    Cloak Lv2 : 2 Charges : Two melee attack may be made, then the cloak will end.
    Cloak Lv3 : 3 Charges : Three melee attack may be made, then the cloak will end.
    Cloak Lv4 : 4 Charges : Four melee attack may be made, then the cloak will end.
    Cloak Lv5 : 5 Charges : Five melee attack may be made, then the cloak will end.

    However, the exception is skill use. If any skill is used while under cloak, all remaining charges will be consumed and the next action will end cloak.

    Additional notes:
    It IS possible to attack five times, then use a skill, where on the use of the skill cloak will end.
    It is ALSO possible to attack four times, then use a skill, and cloak will remain on until the next action. So at this point, it is possible to run away or make a second attack or skill use, which will cause cloak to end.

    These effects are by intended design to add strategy dynamics and thought to combat.
    2. Reflect Shield
    Now reflects a % of the attack power back at the attacker, where the attacker's defense will be used to reduce the damage further. In effect, you will be attacking yourself with a % of your own attack power and defending against it as well, while the effect is active.

    It no longer reflects a % of damage back to the attacking player.
    3. Skill's Power
    Has been altered. It no longer provides a single static value of skill power anymore. The design change has made it so skills now provide a % and value. The percent shows how strong the skill will be, based on your attack power. The static value will show how much attack power is being directly added.

    If you have 100 Attack Power
    Skill Power : 150% + 25
    This skill will apply : (100 + 150%) + 25 = 175 Attack Power, to what you targeted with the skill.

    The design intention:
    The static value is to allow for beginning areas to see an immediate increase in power.
    The percentage portion of the skill power will allow the skill to continuously grow with your character as they progress in the world, letting even lower level skills be potentially useful.

    4. Passive Skills "Wearing" effect
    Passives will now display the corresponding weapon needed for said Passive skill.

    A Passive displaying "Wearing: Spear" means, the bonus you see on the skill, will only come into effect, if you are wearing a Spear type weapon. We previously had this issue with Soldiers in the 2Hand Tree and Champions, where we wished the one weapon handed style would have certain bonuses when using a weapon type vs. another. Unfortunately, that didn't play out the way we wanted too and the bonuses were applying across the board for the Champions giving them more bonuses in general than most classes on average.

    5. CHARM is now the buff value influencer

    We have long been planning to give CHARM an important role and benefit to game play. This is the first step towards giving CHARM purpose and power. CHARM will be taking over the role of enhancing status effect values. In addition, since CHARM does not have direct combat impact to other stats, like attack power, critical chance or the like, we have also increased the potency in which the CHARM stat will increase static effect values.

    We understand that INT was the stat that would cause the static values of status effects to increase. However, not every class pushes INT and the influence rate was minor and took away from some class stat builds that wouldn't benefit much from INT. The intention and design hope, is that by increasing the potency of how CHARM affects effect values, it can be a worthwhile stat for any class to drop some points in for a light or mild additional bonus to their skills, whereas full support classes will undoubtedly drop a larger cache of points to increase their effectiveness, as it will also affect heal rates.

    6. Ratio Passives – A new passive mechanic.

    Ratio Passives will provide bonuses for reaching certain values of a stat, which allows for a character to grow further as they naturally increase stats or work to collect sets of equipment with a base stat. There are multiple reasons behind the design intention and aspect for this new mechanic. It provides a way for a class to grow by design in one aspect or another, but also by choice of the player if the effect of this new passive is in line with their game play style.

    We are aware that some of the Ratio skills effects aren't working like..

       - attack speed
       - movement speed
       - Weight Capacity
       - MP Cost Reduction
       - Ignore Defense / MDef
       - Critical Damage Enhance

    7. New Bonus Types

    Critical Enhancement : When a critical hit occurs, it will increase the amount of damage that would have been done.
    Ignore Defense : Naturally ignoring an amount or percentage of your target's defense.
    Ignore Magic Defense : Naturally ignoring an amount or percentage of your target's magic defense.

    8. Cooldown(s)

    Normal skill cooldowns now will initiate when the skill reaches the point of casting. No more can you cast a skill from a distance to initiate the cooldown and then cast it again immediately after.

    NEW - Global cooldown. Most skills that are considered combat oriented, not supportive, have been given global cooldowns where when a skill is cast all non-supportive skills will also go in to a shared cooldown cycle before they can be initiated.

    9. Updated Tooltips

    The tooltips for skills have been renovated, much like with item and equipment types, to help display information about the skill and effects.

    10. Muse / Dealer notes

    Much of the skill changes that have been done are to allow more diversity between the classes as well as definition to those roles. Class roles are being distinctively designed.

    Muse, Offense, Support & Cleric – As a basic muse, the two choices are support and offense. While we understand a support oriented muse may still want to go toe to toe with the best of them, they aren't directly intended for that role. Never the less, combat passives have been offered for the support tree, but no direct damage or offensive skills have been provided in the support tree. Single target skills in the offensive tab are able to be used with a staff or wand, however AoE skills will only be allowed with staffs. Because skills now can grow with a player from the skill power % update, these offensive skills have expanded the offensive capabilities of a support class, if they so choose to use them. When becoming a Cleric, additional offensive skills have been provided that continue an aspect of combat from the offensive tree as a muse and even provided an AoE at the end of this tree.

    Dealer, crafting & Artisan – Crafting no longer has any combat skills, but have now gained the mercenary summons from the Offensive Tree. Much like the Muse, offensive skills are available in the Offensive tab for the Dealer. The Artisan has additional combat skills that will play from the Offensive tree as well, like the Muse/Cleric. It is intended in the future that the Artisan and Crafting trees be enhanced with more supportive abilities that are unique to the class, allowing them to become desired and useful members to party play.

    11. Max HP / MP changes

    Each class has been given unique modifiers to how they will now gain HP and MP as they level and stat build. There is a minor difference between each class on how stats will generate HP and MP, along with the class passives that would boost those differences further, if a player so chooses too. This is part of the design intent to allow variance in character builds, based on personal preference to style of game play.

    12. Overall
    We are looking to create more diversity to game play. To do so, each class has been looked at with the help of the community's feedback from a long while back, to construct that diversity and allow each class to be powerful in their own design, but no class should be "omni" dominant in all aspects of game play.

    Stage 1 of Pegasus testing = Just making sure everything works. A lot has changed, as indicated by this list. And with so much change, there's potential for error. Help us by pointing out what you see that doesn't look correct, make sense or might be missing something. The bonuses, strengths and effects of skills are not finalized and are largely blanketed placeholder effects, where effects have been placed. On that note, some skills may be missing their effects, which would also be something to point out or bring up if it looks like a skill is weaker than others and sounds like it should cause an effect but is missing it, please let us know that as well.

    Lyon in Junon will have Free Job Reset Books.


    Edited by ShazamO, 20 July 2012, 10:56 PM CEST.

    Dernière modification par Niluje (21/07/2012 à 01h13)


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    #3 20/07/2012 à 22h15

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    Re: Pas de maintenance ce 17/7/12 mais Pegasus sera ouvert les 20-21/7/12

    Le message a été modifié, donc j'ai essayé de faire quelque chose qui vous permet de voir ce qui a changé (rouge & barré = parties supprimées, bleu = parties ajoutées)


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    #4 21/07/2012 à 02h57

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    Re: Pas de maintenance ce 17/7/12 mais Pegasus sera ouvert les 20-21/7/12

    j'espere juste avoir mal compris en ce qui concerne le charm et les buffs car la ca deviendrait n'importe quoi si j'ai bien compris.......................


    fabboulous cleric lvl 220      ilguegue    mage lvl 216           azoumi     champion lvl 2XX
    biloutte      artisan lvl 220   koutchakov  knight  lvl 220       jaimeailes futur senscrafteur lvl 100
    fabienlevif  raider lvl 16X    ptitebourgeoise  bourgeois 220   onemorechar champion lvl 149 pour tjs
    jaimeGEMS artisan lvl 100 ->mort au champ d'honneur
    garcimoreFR muse lvl 3X   ->shop qui vend rien

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    #5 21/07/2012 à 15h39

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    Re: Pas de maintenance ce 17/7/12 mais Pegasus sera ouvert les 20-21/7/12

    Non t'as bien compris lol, c'est n'importe quoi

    PS : la traduction est terminée maintenant

    Dernière modification par Niluje (21/07/2012 à 16h31)


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