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  • #1 07/01/2012 à 00h35

    Niluje
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    Infos de développement 05/01/2012

    Résumé de quelques infos de développement données par Genesis (développeur) sur le forum officiel :

    - À "court terme", les développeurs vont élaborer un système de stats bonus pour le PvP et de stats bonus pour le PvM/PvE (Joueur contre Monstres/Environnement).

    - Des équipements de PvM (utilisant ces stats bonus de PvM) seront ajoutées.

    - Fonctionnement de ce nouveau système de stats bonus (exemple avec une arme) :

    Si un joueur utilise une arme de PvP contre un monstre, il lui infligera moins de dégâts.
    Si un joueur utilise une arme de PvM contre un monstre, il lui infligera plus de dégâts.
    Si un joueur utilise une arme "neutre" (normale) contre un monstre, il ne constatera pas d'augmentation ni de diminution des dégâts infligés au monstre.

    Si un joueur utilise une arme de PvP contre un joueur, il lui infligera plus de dégâts.
    Si un joueur utilise une arme de PvM contre un joueur, il lui infligera moins de dégâts.
    Si un joueur utilise une arme "neutre" (normale) contre un joueur, il ne constatera pas d'augmentation ni de diminution des dégâts infligés au joueur.

    - (Ce n'est dit nulle part de manière claire, mais en lisant entre les lignes il semble que les nouveaux "équipements de PvM" seront des équipements Valor et que les "équipements de PvP" seront les équipements Honor actuels)

    - Le système de PAT (cart & castle gear) sera modifié pour fonctionner avec ce nouveau système de stats bonus :
       - les carts auront des stats bonus pour le PvM
       - les castle gears auront des stats bonus pour le PvP


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    #2 07/01/2012 à 00h35

    Niluje
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    Re: Infos de développement 05/01/2012

    Messages d'origine :

    Genesis [ROSE Developer] - 05 January 2012 - 12:39 PM CET

    There are a few things I can comment on that are relevant to our current and short term development schedule:

    Union Point -> Honor/Valor Migration
       - Preparation update which has already gone live.
       - A point collection system which allows for the purchase of PvP and PvM equipment or materials.


    Game Arena
       - Next stage in the plan, getting towards end of development.
       - Offers PvM and PvP content as individual modes of game play.
       - PvP game mode is to be release first, replacing/upgrading existing Union War system as new game mode Crystal Defenders, offering Honor points as reward for partipation.
       - PvM game mode will follow soon after, replacing existing Halls of Oblivion/Cave of Ulverick/Sikuku Ruins Maze Run instance content with upgraded versions (including end game level bracket), offering Valor points and unique PvM-oriented items as rewards.


    Equipment Mechanics
       - Introduction of PvM and PvP attribute mechanic
       - Scheduled to arrive with the introduction of complimenting PvM equipment sets, along with PvM game modes offered through the Game Arena.
       - Mechanic alters effectiveness of PvP or PvM oriented equipment sets against monster or player opponents.
       - Introduces need to specialize or focus towards becoming better at an aspect of game play, through acquisition of progressional gear to take on more challenging opponents or content.


    PAT System
       - PAT system overhaul takes advantage of the attribute mechanic to alter effectiveness of PAT vehicles against monster, player and other vehicle types.
       - Castle Gear is PvP-oriented
       - Cart is PvM-oriented

    Genesis [ROSE Developer] - 05 January 2012 - 01:45 PM CET

    TruPain a écrit :

    I can already hear the people complaining that want to do both that now they need to have 2 sets of gear in order to enjoy the game...

    There will still be equipment which can be used in both aspects, including the PvP and PvM equipment itself, however to get to your maximum potential in a particular aspect of the game, you will need to have the appropriate equipment. The players who wish to be in the top end of both aspects, will have to put in the extra effort to make that possible.

    Example of how the attribute works:
    A player using a PvP oriented weapon against a monster, will inflict less damage to the monster.
    A player using a PvM oriented weapon against a monster, will inflict more damage to the monster.
    A player using a neutral weapon against a monster, will not see an increase or decrease in damage inflicted on the monster.

    A player using a PvP oriented weapon against a player, will inflict more damage to the player.
    A player using a PvM oriented weapon against a player, will inflict less damage to the player.
    A player using a neutral weapon against a player, will not see an increase or decrease in damage inflicted on the player.

    TruPain a écrit :

    Sounds like it will be a huge update unless little by little is added...

    Each of those major points are definately considered as seperate updates, to include everything in a single update I think would raise too many issues at the time of release, compared to testing and releasing updates over time, and when it is appropriate to do so.


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