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  • #1 31/10/2013 à 13h19

    Wsk
    Choropy
    Date d'inscription : 05/06/2013

    Idées de build pour SCOUT et RAIDER

    Waaah ! Ayant été très déçu de l'update skill en ce qui concerne le nerf du dodge, je me suis renseigné en regardant différentes vidéos postés par Warpportal sur twitch.

    Ils y expliquent en effet qu'ils trouvaient le dodge beaucoup trop puissant surtout pour le pvp.
    Cela change énormément pour les classes d'Hawker.
    Ayant un scout bow et un raider dual, il se trouve qu'ils n'ont plus le buff de dodge 7min mais le même en 20sec.
    Ils disent aussi (sur le forum) que le fait d'utiliser dans cet exemple un buff dual requis pour un scout qui repasse en bow est un bug, donc le buff n'est plus actif si on change d'arme.
    Dès lors, le scout bow n'a plus de dodge et se joue purement en hit and run (kite). N'ayant jamais eu de def forcément, il est obligé de fuire le combat en étourdissant, ralentissant,... son adversaire pour pouvoir reprendre de la distance ou tout simplement pour se cacher via le camouflage. Notez que des skills pour augmenter la distance de frappe ont été ajoutés.
    En ce qui concerne le raider dual, n'ayant plus que son buff de 20sec habituel (comme l'evasive guard) il devra surtout se contenter d'utiliser ses skills avec bonus (ralentissement de mouvement ou d'attaque, poison,...) utiliser son evasive guard pour récupérer et recommencer....
    Dans les deux cas, la nouvelle implémentation du CHArm est bénéfique au deux classes car elle augmente les bonus des buffs, débuff qui sont la plupart des skills d'attaque utilisés dans ces logiques de gameplay

    par contre en ce qui concerne l'accuracy et le critical je ne me suis pas assez informé.
    Dans un premier je me concentrerai sur le pvm et adapterai s'il faut rajouter plus de con et sen au détriment de la dex (+str pour raider) et charm.

    Dernière modification par Wsk (31/10/2013 à 13h23)

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