Fansite francophone du MMORPG gratuit ROSE Online North America (Rush On Seven Episodes)
Pages: 1
Discussion fermée
Publié par Leonis [Développeur] le 26/07/2013 à 2h21, heure d'été de Paris
Notes de mise à jour pour la version 58
HP/MP Recovery
Les stats HP/MP Recovery ont été rééchelonnées afin de correspondre au changement que nous avions effectué sur l'intervalle entre chaque hausse de HP/MP. Auparavant, cet intervalle était de 8 secondes. Nous l'avons fait passer (il y a un certain temps déjà) à 1 seconde. Nous n'avions cependant pas pensé à rééchelonner les valeurs des HP/MP Recovery sur les équipements. Les nouvelles passives, elles, avaient été faites en ayant ce changement à l'esprit (et elles ne seront pas rééchelonnées), mais les équipements avaient été oublié. La majorité des combinaisons d'équipements fournissaient donc une vitesse de récupération des HP/MP trop élevée, ce qui, pendant le combat, soutenait certains jobs indéfiniment en HP ou MP. Globalement, l'utilisation d'équipements avec ces bonus pourront encore devenir un problème et un aspect à prendre en considération en fonction de votre build et de votre style de jeu, mais un équipement seul ne devrait plus causer cela comme c'était le cas sur Pegasus.
Bonus de dégâts fournis par les éléments (PvM)
Il a été réduit, passant ainsi de 50% de dégâts supplémentaires à 25% de dégâts supplémentaires.
Soldier - Axe
Sharpened Axe
Modification de la passive de Critical, qui passe d'un bonus en % direct à un bonus basé sur la génération par les stats.
Le résultat, c'est que vous pouvez recevoir potentiellement plus de bonus de Critical de la part des stats, en fonction de votre build.
Cela est conçu de manière à doubler la quantité de Critical reçue de la CON et de la SEN, au level max du skill.
Champion
Axe Mastery Critical Chance
Modification de la passive de Critical, qui passe d'un bonus en % direct à un bonus basé sur la génération par les stats.
Le résultat, c'est que vous pouvez recevoir potentiellement plus de bonus de Critical de la part des stats, en fonction de votre build.
Cela est conçu de manière à doubler la quantité de Critical reçue de la CON et de la SEN, au level max du skill.
(L'effet final si les deux skills sont au level max, c'est que vous devriez recevoir trois fois plus de Critical)
Muse
Tous les Skill Powers des skills de l'onglet Offensive ont été réduits. Après examen des historiques, des avis et des notes d'observation, les dégâts causés étaient beaucoup plus élevés que ce que nous voulions.
Spirit of the Magi
Effet de passive réduit de 1% par level du skill.
Spell Mastery
Effet de passive réduit à 4% x level du skill.
Mage
Tous les Skill Powers des skills de Mage ont été réduits. Après examen des historiques, des avis et des notes d'observation, les dégâts causés étaient beaucoup plus élevés que ce que nous voulions.
Spell Mastery
Effet de passive réduit à 4% x level du skill.
Cleric
Cleric's Intensity
Effet de passive réduit à 4% x level du skill.
Unique Skills
Teachings of the Magi
Bonus de Skill Power réduit à 5%, pour mieux correspondre aux nouvelles passives de Skill Power pour les jobs Muse/Mage.
Technique of the Magi
Bonus de Skill Power réduit à 5%, pour mieux correspondre aux nouvelles passives de Skill Power pour les jobs Muse/Mage.
Hors ligne
Message d'origine :
Leonis [Developer] - 26 July 2013 - 02:21 AM CEST
Patch Notes v58
HP/MP Recovery
The HP/MP Recovery stats have been rescaled to match our change to the 'tick' interval. Previously, the 'tick' for when you would recovery HP or MP from the recovery stats was per 8 seconds. We have (a while ago) change it to 1 second. Something overlooked was rescaling the values of HP/MP Recovery on equipment. Now, while the new passives had the change in mind (and will not be rescaled) equipment was overlooked. So, majority of equipment combinations were providing much too high of a recovery rate, which during combat, was sustaining some classes indefinitely, by either HP or MP. Overall, the use of HP/MP equipment, may still become an issue and consideration based on your build and play style, but a single piece of equipment will not necessarily cover for that any more, as it was occurring in Pegasus.
Elemental Bonus Damage (PvM)
Has been reduced from 50% bonus damage, to 25% bonus damage.
Soldier - Axe
Sharpened Axe
Changed critical passive, from a straight % bonus, to one that is based on stat generation.
The out come is that you can get potentially more of a critical bonus, from stats, based on build.
The design effectively doubles the rate of Critical gains from CON and SEN, when mastered.
Champion
Axe Mastery Critical Chance
Changed critical passive, from a straight % bonus, to one that is based on stat generation.
The out come is that you can get potentially more of a critical bonus, from stats, based on build.
The design effectively doubles the rate of Critical gains from CON and SEN, when mastered.
(End effect if both skills are mastered, is you should be gaining triple the Critical stat)
Muse
All Offensive Tab skill's skill power, have been scaled back. Reviewing logs, feedback and observation notes, the damage output was much higher than desired.
Spirit of the Magi
Reduced passive effect by 1% per level.
Spell Mastery
Reduced passive effect to be 4% * Skill Level.
Mage
All Mage skill's skill power, have been scaled back. Reviewing logs, feedback and observation notes, the damage output was much higher than desired.
Spell Mastery
Reduced passive effect to be 4% * Skill Level.
Cleric
Cleric's Intensity
Reduced passive effect to be 4% * Skill Level.
Unique Skills
Teachings of the Magi
Reduced Skill Power Bonus to 5%, to be better in line with new skill power passives for Muse/Mage classes.
Technique of the Magi
Reduced Skill Power Bonus to 5%, to be better in line with new skill power passives for Muse/Mage classes.
Hors ligne
Discussion fermée
Pages: 1