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  • #1 29/07/2013 à 23h33

    Niluje
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    Pegasus - Notes de mise à jour pour la version 58

    Publié par Leonis [Développeur] le 26/07/2013 à 2h21, heure d'été de Paris

    Notes de mise à jour pour la version 58

    HP/MP Recovery
    Les stats HP/MP Recovery ont été rééchelonnées afin de correspondre au changement que nous avions effectué sur l'intervalle entre chaque hausse de HP/MP. Auparavant, cet intervalle était de 8 secondes. Nous l'avons fait passer (il y a un certain temps déjà) à 1 seconde. Nous n'avions cependant pas pensé à rééchelonner les valeurs des HP/MP Recovery sur les équipements. Les nouvelles passives, elles, avaient été faites en ayant ce changement à l'esprit (et elles ne seront pas rééchelonnées), mais les équipements avaient été oublié. La majorité des combinaisons d'équipements fournissaient donc une vitesse de récupération des HP/MP trop élevée, ce qui, pendant le combat, soutenait certains jobs indéfiniment en HP ou MP. Globalement, l'utilisation d'équipements avec ces bonus pourront encore devenir un problème et un aspect à prendre en considération en fonction de votre build et de votre style de jeu, mais un équipement seul ne devrait plus causer cela comme c'était le cas sur Pegasus.

    Bonus de dégâts fournis par les éléments (PvM)
    Il a été réduit, passant ainsi de 50% de dégâts supplémentaires à 25% de dégâts supplémentaires.

    Soldier - Axe
    Sharpened Axe
    Modification de la passive de Critical, qui passe d'un bonus en % direct à un bonus basé sur la génération par les stats.
    Le résultat, c'est que vous pouvez recevoir potentiellement plus de bonus de Critical de la part des stats, en fonction de votre build.
    Cela est conçu de manière à doubler la quantité de Critical reçue de la CON et de la SEN, au level max du skill.

    Champion
    Axe Mastery Critical Chance
    Modification de la passive de Critical, qui passe d'un bonus en % direct à un bonus basé sur la génération par les stats.
    Le résultat, c'est que vous pouvez recevoir potentiellement plus de bonus de Critical de la part des stats, en fonction de votre build.
    Cela est conçu de manière à doubler la quantité de Critical reçue de la CON et de la SEN, au level max du skill.

    (L'effet final si les deux skills sont au level max, c'est que vous devriez recevoir trois fois plus de Critical)

    Muse
    Tous les Skill Powers des skills de l'onglet Offensive ont été réduits. Après examen des historiques, des avis et des notes d'observation, les dégâts causés étaient beaucoup plus élevés que ce que nous voulions.

    Spirit of the Magi
    Effet de passive réduit de 1% par level du skill.

    Spell Mastery
    Effet de passive réduit à 4% x level du skill.

    Mage
    Tous les Skill Powers des skills de Mage ont été réduits. Après examen des historiques, des avis et des notes d'observation, les dégâts causés étaient beaucoup plus élevés que ce que nous voulions.

    Spell Mastery
    Effet de passive réduit à 4% x level du skill.

    Cleric
    Cleric's Intensity
    Effet de passive réduit à 4% x level du skill.

    Unique Skills
    Teachings of the Magi
    Bonus de Skill Power réduit à 5%, pour mieux correspondre aux nouvelles passives de Skill Power pour les jobs Muse/Mage.

    Technique of the Magi
    Bonus de Skill Power réduit à 5%, pour mieux correspondre aux nouvelles passives de Skill Power pour les jobs Muse/Mage.


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    #2 29/07/2013 à 23h33

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    Re: Pegasus - Notes de mise à jour pour la version 58

    Message d'origine :

    Leonis [Developer] - 26 July 2013 - 02:21 AM CEST

    Patch Notes v58

    HP/MP Recovery
    The HP/MP Recovery stats have been rescaled to match our change to the 'tick' interval. Previously, the 'tick' for when you would recovery HP or MP from the recovery stats was per 8 seconds. We have (a while ago) change it to 1 second. Something overlooked was rescaling the values of HP/MP Recovery on equipment. Now, while the new passives had the change in mind (and will not be rescaled) equipment was overlooked. So, majority of equipment combinations were providing much too high of a recovery rate, which during combat, was sustaining some classes indefinitely, by either HP or MP. Overall, the use of HP/MP equipment, may still become an issue and consideration based on your build and play style, but a single piece of equipment will not necessarily cover for that any more, as it was occurring in Pegasus.

    Elemental Bonus Damage (PvM)
    Has been reduced from 50% bonus damage, to 25% bonus damage.

    Soldier - Axe
    Sharpened Axe
    Changed critical passive, from a straight % bonus, to one that is based on stat generation.
    The out come is that you can get potentially more of a critical bonus, from stats, based on build.
    The design effectively doubles the rate of Critical gains from CON and SEN, when mastered.

    Champion
    Axe Mastery Critical Chance
    Changed critical passive, from a straight % bonus, to one that is based on stat generation.
    The out come is that you can get potentially more of a critical bonus, from stats, based on build.
    The design effectively doubles the rate of Critical gains from CON and SEN, when mastered.

    (End effect if both skills are mastered, is you should be gaining triple the Critical stat)

    Muse
    All Offensive Tab skill's skill power, have been scaled back. Reviewing logs, feedback and observation notes, the damage output was much higher than desired.

    Spirit of the Magi
    Reduced passive effect by 1% per level.

    Spell Mastery
    Reduced passive effect to be 4% * Skill Level.

    Mage
    All Mage skill's skill power, have been scaled back. Reviewing logs, feedback and observation notes, the damage output was much higher than desired.

    Spell Mastery
    Reduced passive effect to be 4% * Skill Level.

    Cleric
    Cleric's Intensity
    Reduced passive effect to be 4% * Skill Level.

    Unique Skills
    Teachings of the Magi
    Reduced Skill Power Bonus to 5%, to be better in line with new skill power passives for Muse/Mage classes.

    Technique of the Magi
    Reduced Skill Power Bonus to 5%, to be better in line with new skill power passives for Muse/Mage classes.


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