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  • #1 04/11/2010 à 22h12

    Niluje
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    Actus de développement du 4/11/2010

    Quelques actus sur le développement de ROSE qui ont été postées par Calanor sur le forum officiel :

    Posté par Calanor [Community Manager] le 4/11/2010 à 21h22, heure d'hiver de Paris

    [...]

    Notes concernant Orlo 2 :
    Nous progressons sur les quêtes, cette semaine nous avons terminé certaines des récompenses de quêtes (dessins conceptuels / modèles 3D) et nous avons progressé sur certaines des quêtes ayant des orientations historiques.
    Cette semaine nous avons commencé à travailler à la création d'un autre monstre pour Orlo 2
    Nous travaillé un peu à rénover les spawns des monstres d'Orlo 1, tout en ajoutant des nouveaux spawns pour Orlo 2 et en ajoutant des monstres pour Orlo 2.

    Notes ne concernant pas Orlo 2 :
    Plus tard dans la semaine, Leonis postera une discussion détaillée sur la nourriture / les potions et nos projets pour les modifier.
    Du côté du système, nous travaillons actuellement sur un système de costumes (qui permet aux joueurs d'avoir une certaine apparence sans que cela n'affecte leur équipement de combat ou leur équipement spécialement staté, mais qui leur permet d'avoir l'air d'un zombie même quand vous combattez)
    Nous avons un peu discuté de l'event de drops du week-end dernier et des commentaires postés dans la discussion de CoffeeMuse à propos de l'ajout d'un channel supplémentaire. Actuellement nous n'avons pas l'intention d'ajouter d'autres channels, mais lors de nos discussions nous avons envisagé de revoir les spawns, respawns, le nombre total de monstres par map et nous avons discuté de comment augmenter le nombre d'endroits où les joueurs peuvent monter en level, par opposition à la situation actuelle où les joueurs ne portent leur attention que sur quelques endroits seulement.

    [...]


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    #2 04/11/2010 à 22h12

    Niluje
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    Re: Actus de développement du 4/11/2010

    Message d'origine :

    Calanor [Community Manager] - Posted 4 November 2010 - 09:22 PM CET

    Halloween Event comes to a close this week.
    No big patch updates for this week.
    Adding 2 new hair styles for both Male & Female.

    Orlo 2 Sub-Notes
    Quests are progressing, got some of the quest rewards (art/models) done this week as well as progressing on some of the story quests.
    Work started this week on another monster for Orlo 2
    Worked a bit of renewing the monster spawns from Orlo 1 update, while adding in new spawns for Orlo 2 and adding new monsters for Orlo2.

    Non-Orlo2 Sub-Notes
    Leonis will be posting a detailed discussion later this week about Food/Potions and our plans for changing them.
    On the system front we are working on a Costume System (Allowing players to have a look that doesn't affect their battle or stated equipment, but allows you to look like a zombie even while fighting)
    We did a bit of discussion based on last weekends drops event and the comments about Coffee's thread on adding an additional channel, now there is no plans for more channels, but we talked about reviewing spawns, respawns, total number of monsters on maps and how to widen the areas that players use to level rather then the current focus on only a few areas.

    I believe that is most if not all we got going on this week.


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